TYLER DESIGN & EXPERIMENTS PERSONAL PORTFOLIO
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INDEPENDENT DESIGNER

IDEASTAKESHAPE.

Tyler / 裔栋源

让想法,成为可感知的世界。

Tyler / 裔栋源

UI设计师 | 10年+设计工作经验

拥有教育、游戏、Web3、旅游、电商及商业等多领域设计经验,独立负责产品界面、网站与推广视觉。近期重点投入 AI 产品设计,参与 AI 工具与 3D 平台等项目。

将 Codex 等 AI 工具融入设计工作,通过 Vibe Coding 搭建交互原型、验证设计想法,提升从方案探索到实现的效率。

工作经历 EXPERIENCE

  1. 2025 — 至今

    广州末龙科技上海分公司 UI 设计师

    负责各类 AI 产品、AI 工具平台及 3D 平台搭建项目的设计。

  2. 2022 — 2025

    第九城市 UI设计师

    负责游戏、NFT、体育、企业网站及 AI 平台等项目设计。

  3. 2017 — 2022

    乐课力教育有限公司 设计组长

    负责教育类 Web、移动端及平板产品设计,以及企业网站、推广物料和教材封面设计。

…

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SELECTED WORK / 01—03

概念项目 · 内容示例

Thought, made visible.

从一个问题开始,
为每一个想法寻找恰当的形式。

01形与序 Identity / 视觉系统探索概念 ↗
FORM
& ORDER
STUDIES IN BALANCE / 01

VISUAL IDENTITY

让不同的表达,
拥有一致的语言。

围绕字形、比例与留白,探索一套能够持续生长的视觉系统。从标志的轮廓,到每一张纸上的节奏。

示例提案,待替换为真实项目。

02日常之间 Digital / 产品体验探索概念 ↗
A LITTLE SPACE FOR YOURSELFMake room
for what matters.
READ / COLLECT / REFLECT

DIGITAL EXPERIENCE

让复杂退后,
让体验向前。

一个关于阅读与整理的产品概念。用清晰的信息层级和轻量的操作,给日常留出一点思考的空间。

示例提案,待替换为真实项目。

03纸的另一面 Experiments / 动态探索探索概念 ↗
折纸人物与延伸的纸带构成的象牙白空间

MATERIAL & MOTION

一张纸,
也可以是一个世界。

这次首页的视觉实验:以折面塑造人物,以纸带连接空间,再通过缓慢的运动,让静态构图有了时间与呼吸。

ABOUT / THE PERSON BEHIND THE IDEAS

认真设计,
也保持好奇。

Tyler / 裔栋源

我关注视觉如何传递感受,也关注产品如何回应真实的需求。从观察出发,在秩序与想象之间,寻找更清晰、更有温度的表达。

产品体验视觉叙事创意实验

个人介绍为当前预览的占位文案,履历与项目资料待补充。

MIAOJIANG·AI工具设计 项目展示封面
PROJECT COVER / 项目展示封面

01 / AI CREATIVE PLATFORM

MIAOJIANG·AI工具设计

连接灵感与创作的 AI 工具平台。

项目类型
AI 创作平台
设计职责
UI 设计
平台
Web 桌面端
关注方向
创作工具 · 内容展示
AI CREATIVE PLATFORMUI DESIGN / TYLER

MIAOJIANG·AI

访问链接

连接灵感与创作。

产品界面 / 交互 / 视觉
01 / OVERVIEW

一个平台,承接多种创作方式。

面向图像、视频与短剧创作的 AI 工具平台,将内容发现、模型参数、生成结果和画布编排组织在同一套体验中。

我的职责

独立设计

产品界面、交互状态与视觉设计。

设计范围

从入口到工作空间

首页、创作工作台、无限画布、AI 短剧及应用模块。

02 / VISUAL & HIERARCHY

深色承载内容,暖色指引操作。

全局导航保持稳定,工具入口与推荐内容按不同尺度排列。视觉重心留给作品,强调色用于主要操作与选中状态。

MIAOJIANG AI 首页展示海报,深色展台上的分层创作界面
MIAOJIANG AI / 首页视觉
底色 #0B0B0A表面 #181817强调 #FF9A3C文字 #F2F0EB
03 / CREATION FLOW

让每一步创作,都有明确的位置。

左侧设置输入条件,右侧回看结果,底部持续输入。图像与视频沿用相同的操作结构。

  1. 选择模型
  2. 设置参数
  3. 输入描述
  4. 查看结果
图像生成工作台
INPUT / 参数与参考
原尺寸参数面板局部

把输入条件集中在一起。

模型、参考图、画面规格和生成数量分组呈现,减少在多个面板之间切换。

左侧为实际界面局部,保留原始文字比例。

PROMPT / 描述你的想法
黄昏海岸,一位身穿黑色礼服的女性,电影感光影,细腻质感
04 / COMPLEX WORKSPACES

开放的画布,有序的制作流程。

画布通过节点与连接组织素材;短剧入口通过任务步骤组织制作。两种工作空间,回应不同的创作方式。

无限画布

将角色、场景和镜头组织在同一张画布中。

雾港来信创作画布:角色、场景与镜头节点连接
AI DRAMA / 从故事到分集制作

把一部短剧,拆成可管理的任务。

短剧制作需要同时处理故事、人物形象、场景和视频片段。设计将这些任务分成三个阶段:剧本设定、角色和场景、分集创作;每个阶段保留明确的当前状态和下一步。

AI 短剧主页:完整剧本与剧本创意双入口
AI 短剧主页 / 从完整剧本或一句创意开始
  1. 剧本与风格
  2. 角色与场景
  3. 分集管理
  4. 片段制作
A / SETUP

先确定整部作品的视觉方向。

入口区分完整剧本与创意输入。进入制作前,集中确认画面比例、视觉风格与模型;风格选项配合示例图,帮助用户理解选择对应的画面。

项目设定 / 画面比例、风格与模型
项目设定 / 画面比例、风格与模型
B / ASSETS

让角色和场景,成为可复用的资产。

角色编辑并列呈现形象与音色,并支持新增造型;场景编辑支持新增角度。左侧列表可直接切换资产,保持相同的编辑位置,不必频繁返回上一层。

角色形象与音色编辑界面

结构一致名称、描述、预览与操作保持相近层级。

状态可见待生成数量和操作积分在执行前展示。

C / EPISODES

以“集”为单位,组织故事与制作进度。

分集卡片集中展示本集描述、模型与分辨率,将“查看故事”和“开始制作”放在同一位置。支持新增剧集,并提供整部剧集的下载入口。

分集管理 / 本集描述与制作入口
分集管理 / 本集描述与制作入口
D / DIRECTOR WORKSPACE

把注意力,留给当前片段。

预览区、片段列表和描述编辑共同构成制作工作台。用户可以切换片段、修改描述、选择模型与分辨率,按单个片段或整集执行生成。

片段工作台 / 预览、片段切换与描述编辑
片段工作台 / 预览、片段切换与描述编辑

全局与局部保留本集标题与返回入口,同时突出当前片段。

素材随任务调用本集资产库集中呈现角色形象、场景和上传素材。

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本集资产库 / 角色、场景与素材
本集资产库 / 角色、场景与素材